去猥琐贴。

    之前赌咒发誓,一定要杠前列的女性大触玩家们呢?

    叶菲妮:防火男我老公,什么救世我不知道,我要带着老公前往新世界!

    老王:呃……如果我说防火女是我老婆,菲妮你会打我吗?

    叶菲妮:不会,防火女也是我老婆。

    老王:呜呜呜,我一点都不高兴。

    ……

    总而言之,就算是对打打杀杀没多大兴趣的玩家,也对剧情解密和爱情非常感兴趣,把格斗游戏玩成了解密游戏或者剧情探索游戏。不同的玩家有不同的玩法。

    唯一让一些玩家有些不舒服的,大概就是这阴暗的气氛让人有些不适。不过这个游戏的题材就决定了背景色调肯定不可能明快,只能说不适合有些玩家的口味,不能说是游戏的问题。而那些觉得不符合自己胃口还要买游戏的玩家……嗯,这时候他们肯定不会说不符合自己的胃口啊,不然不是自打脸吗?他们不但不能说这个不符合自己的胃口,还要到处推销,把这游戏吹成神作,拉更多的对这种类型游戏不感兴趣的玩家入坑。独坑坑不如众坑坑,大家一起坑才叫真的坑!

    什么?你手残?

    不不不,这个游戏不需要技术,只需要苟。回合制懂吗?你只需要举着盾牌,他打你腻盾反,他打你你又盾反,一直磨下去就成了!

    什么?你不喜欢阴暗的气氛?

    不不不,阴暗才是绝唱啊,末日才是文艺啊,这不是一部简单的商业作品,而是综合了商业和文艺,叫好又叫座的神作!不玩你吃亏,不玩你落后,不玩别人聊游戏你根本不知道他们在说什么!现在已经XX世纪,无论是小孩子年轻人还是中老年,落伍都是不行的,你看大爷大妈都在聊魂学家,你们还不如大爷大妈!

    什么?你只喜欢恋爱养成系?

    这个你就更要玩黑魂了。无论你喜欢男人还是女人,这个游戏都能满足你的口味,他/她爱着你敬着你,为你奉献一切,甚至在世界和你之间选择了你,你想要去寻死,不对,传火,他/她还说让你跨越他/她的尸体。这种爱情!你感动不感动!

    (知情玩家:嗯嗯嗯,拿着螺旋剑的老公/老婆在旁边看着,祭坛旁边尸骨堆成山,不敢动……不对,感动感动,太感动了!)

    被忽悠的:这游戏真的这么好?

    在推销的:那当然,你自己查,现在是不是全网黑魂?

    被忽悠的:我先视频通关?

    在推销的:视频通不了关,小狗脑洞又大开,看视频看不出剧情,要自己玩才成,跟解密游戏一样。

    被忽悠的:哦哦,好吧,那我买一个。

    ……

    被忽悠的:喂!你过来一下!你给我推荐的什么破游戏!

    在推销的:不好玩吗?不敢动吗?

    被忽悠的:……我也要推销给别人。

    ……

    萧枸摸下巴。等等啊,这个游戏又不是坑人向的游戏,你们至于摆出一副大反派的嘴脸来推销吗?你以为你们是安利吗?不对,你以为我们红狗是安利吗?

    萧枸搞不懂玩家们在想什么,玩家们却开开心心做出一副神秘兮兮的样子到处合法传销。

    游戏业内则在哀叹。上次萧枸错失……或者叫主动放弃年度最佳,今年黑魂又开创了新的游戏剧情讲诉模式,玩法也十分有趣,估计下一届年度最佳,黑魂预定了。

    萧枸:不,那可不一定。

    第140章

    萧枸这么说是有原因的,因为他接下来要做塞尔达了。

    说是塞尔达, 萧枸只是借塞尔达之荒野之息的游戏概念, 自己做一个“勇者斗恶龙”的游戏。

    塞尔达初代就是开放世界, 不过那时候因为技术限制,开放世界的表现力并不算太强。不过这个游戏仍旧十分卖座, 让老任将其变成了一个系列游戏。

    塞尔达之时之笛将初代的开放变成了线性游戏,并改进了其3D技术。那时候的3D游戏技术正好适合线性游戏,这个游戏开创式的玩法让其大受好评, 时之笛更是在各大媒体拿到了几乎全满分的好成绩。

    塞尔达后几代游戏延续了线性游戏的玩法, 虽然评价不错, 但老任不是坐吃老本的人。在荒野之息中,老任见游戏技术已经成熟, 便让塞尔达回归初代的开放世界的概念, 并将其的“开放”发扬光大。在荒野之息中, 你可以没事做就随便乱飞(然后遇到空气墙), 没事做就放火烧草堆(怎么烧也烧不完),没事做就做美食(完全忘记了公主)……作为一个已经失忆, 前尘尽忘的勇士, 你的主线就是一位老人告诉你你该去救公主, 至于你相信不相信,救不救,那是你自己的事。

    玩家们十分喜欢这个自由自在的世界, 媒体们也给了荒野之息很高的评分。虽然荒野之息最终的评分没有超过时之笛,但这并不代表荒野之息不如时之笛, 只是时之笛在当年,的确具有跨时代的意义。

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